Minecraft 基岩预览版 1.21.130.27​

本文来源于Minecraft wiki,感谢社区维护者的贡献🙏​

该版本为预览版(Beta),不能保证稳定性
Beta 1.21.130.27(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.130.27(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.130的第6个测试版,发布于2025年11月11日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。



新内容​

常规​

闪烁标语
  • 加入了“One does not simply walk to the Far Lands”闪烁标语。

更改​

方块​

垂根
  • 现在可以含水。

物品​

刷怪蛋
  • 现在创造模式物品栏中的刷怪蛋会按主题来排列,具体分类如下:
    • 主世界
      • 农场动物
      • 坐骑
      • 宠物
      • 野生动物
      • 水生生物
      • 杂项
      • 傀儡
      • 村民
      • 亡灵生物
      • 蜘蛛
      • 怪物
      • 灾厄村民
    • 下界
    • 末地

生物​

骆驼尸壳
  • 被生物控制时不再能进入惊慌状态。
  • 现在在掉落2 – 3个腐肉的基础上,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。
尸壳
  • 作为骆驼尸壳的乘客生成的尸壳脱离坐骑后不再具有骑乘骆驼尸壳的能力。
  • 现在作为骆驼尸壳的乘客生成的尸壳被杀死时有50%的概率掉落0 – 1个兔子脚而非0 – 2个腐肉。
    • 抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。
鹦鹉螺
  • 现在会在和平难度下生成。
  • 现在只会在Y=38至Y=58处生成,此前可以在所有高度生成。
  • 加入了装备鞍的音效。
焦骸
  • 近战攻击伤害由3(
    ♥
    ♥
    )降低至2(
    ♥
    ),以匹配Java版。
  • 现在只有作为骆驼尸壳的乘客生成的焦骸能够骑乘骆驼尸壳,并且这种焦骸会在脱离坐骑后失去骑乘骆驼尸壳的能力。
猪灵
  • 现在可以捡起所有种类的矛,优先级与相同品质的剑一致。
蜘蛛骑士
  • 现在有概率在沙漠中生成焦骸蜘蛛骑士。
僵尸马
  • 降低了可以生成的速度范围。
  • 更改了鞍纹理,以与其他马的鞍纹理保持一致。
僵尸鹦鹉螺
  • 加入了装备鞍的音效。
僵尸村民
  • 现在可以捡起和使用矛。

世界生成​

诡异森林
  • 现在绯红菌索和绯红菌会生成于此。

常规​

全景图
  • 更改了未启用灵动视效时的全景图以匹配Java版。
    • 由于测试版本默认使用独有全景图,新全景图在一般情况下并不可见。

技术性​

用户界面
  • 为视图绑定加入了resolve_ancestor_scope布尔值,作为绑定到与source_control_name相匹配的起源项的方式。
API
  • 将Potions类由beta移动至2.4.0版本。
  • 将ItemPotionComponent组件由beta移动至2.4.0版本。
  • 将PotionDeliveryType类由beta移动至2.4.0版本。
  • 将PotionEffectType类由beta移动至2.4.0版本。
  • 将InvalidPotionDeliveryTypeError错误由beta移动至2.4.0版本。
  • 将InvalidPotionEffectTypeError错误由beta移动至2.4.0版本。
  • Player的clearPropertyOverridesForEntity方法现在可以在1.19.0版本中采用实体或实体ID作为有效参数。
基岩版编辑器
  • 为选择工具加入了生成清单文件按钮。
    • 为选择工具方块清单文件加入了删除和替换操作。
      • 允许删除或替换选区中的指定方块类型。
  • 在键盘设置中为铅笔加入了“涂色”键位绑定。
  • 为结构面板加入了筛选选项。筛选可以按结构显示名称或结构标签来进行。
  • 为方块检查器加入了结构方块编辑功能。
  • 为生成拼图工作流加入了绕过验证警告屏幕。
  • 为日志API加入了本地化消息和子消息支持。
  • 为地形工具加入了抬升和降低高度模式。
    • 能够调整画笔衰减程度。
    • 能够指定抬升/降低时要复制或保留的地形层的数量。
    • 能够调整画笔半径。
    • 加入了在绘制时按住⇧ Shift键来锁定画笔XZ坐标的能力。
  • 加入了布局实例烘培功能(烘培单独的实例并添加到导出的世界的游玩测试),以便布局由全息图转换为实际的方块(目前仅适用于主世界)。
    • 为布局模板加入了镜像/旋转功能。
    • 为布局实例加入了镜像/旋转功能。
    • 为实例编辑器加入了镜像/旋转功能。
    • 目前只有主世界支持布局烘培。下界和末地将在未来更新中支持。
  • 更新了选择、暂停预览、线条、铅笔、画笔、智能填充、地形、工作台、标尺、方块检查器、缩放、农场生成器工具的选区限制,以匹配视频渲染距离设置。
  • 更新了UI,并在导航窗格中加入了多人游戏行为。
    • 存储位置现在会对项目中的所有创作者分享,并向新加入者同步。
    • 实现了对存储位置的名称、坐标和颜色的编辑功能。
    • 加入了带有确认对话框的全选/取消全选和删除选项;删除操作会影响所有用户。
    • 引入了一个带有颜色指示器的新面板,会列出项目中的所有创作者。
    • 加入了跳转到其他任意创作者的传送功能。
  • 更新了快速移动功能。
    • 将切换至快速移动模式的绑定由M更改为N。
    • 将使用箭头键移动的默认键位绑定更改为Alt + ⇧ Shift + 箭头键(↑↓←→)。
    • 上述两项更改均移除了与其他选区模式快捷方式的冲突。
    • 现在小工具臂不会在使用后消失。
    • 现在预览更加透明。
    • 现在无法在没有选区时进入快速移动模式。
    • 修复了从快速移动模式切换至上次未使用的选区(创建)模式时,选区状态会变得混乱的漏洞。
  • 修复了项目包含大量结构时的结构面板UI性能问题。
  • 修复了选择部分灵动视效设置会产生错误的漏洞。
  • 修复了画笔会在切换维度后不正确地应用蒙版方块的漏洞。
  • 修复了在世界边界外使用挤出工具时会出现未处理错误的问题。
  • 修复了在标尺工具中使用轴锁定并编辑起点/终点时发生的严重崩溃以及一些逻辑问题。
物品组件
  • 为minecraft:kinetic_weapon物品组件加入了creative_reach字段。
    • 定义使用者处于创造模式时的使用范围。
    • 未定义时默认为reach。
  • 为minecraft:piercing_weapon物品组件加入了creative_reach字段。
    • 定义使用者处于创造模式时的使用范围。
    • 未定义时默认为reach。
  • 为minecraft:use_modifiers物品组件加入了start_sound字段。
    • 定义开始使用物品时播放的音效。
网络协议
  • LevelSoundEventPacket修改:加入了LevelSoundEvent::SpearUse和LevelSoundEvent::WoodenSpearUse。

实验性​

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性​

API
  • 加入了BlockComponentRedstoneUpdateEvent,可以被自定义方块订阅。
  • 加入了onRedstoneUpdate自定义组件订阅,带有下列条件:
    • 方块拥有minecraft:redstone_consumer组件,否则会抛出内容日志错误。
    • 若BlockComponentRedstoneUpdateEvent.powerLevel小于minecraft:redstone_consumer的min_power字段,订阅不会进入队列。
    • 自定义组件JSON和订阅脚本示例如下:
    • 代码:
      {
          "format_version": "1.21.130",
          "minecraft:block": {
              "description": {
                  "identifier": "test:custom_block"
              },
              "components": {
                  "minecraft:redstone_consumer": {
                      "min_power": 10,
                      "propogates_power": true
                  },
                  "test:custom_component": {}
              }
          }
      }




    代码:
    import { system } from '@minecraft/server-wrapper';
    system.beforeEvents.startup.subscribe(init => {
        init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent("test:custom_component", {
            onRedstoneUpdate: _ => {
                //在此处插入逻辑
    
            }
        });
    });
方块
  • 镜像处理了在结构内使用时的minecraft:corner方块状态。
  • 加入了minecraft:redstone_consumer组件,属于“即将推出的创作者功能”实验性玩法。此组件用于描述方块消耗和潜在传递红石信号的行为。
    • 包含可选字段min_power,用于定义传入信号强度的最小值。若信号强度大于或等于此值,则onRedstoneUpdate事件会发送给脚本。默认值为0,这意味着始终会发送事件。
    • 包含可选字段propogates_power,为布尔值,用于控制信号是否可以穿过此方块,默认为false。
    • 此组件目前对方块置换不可用。
    • 示例:
    • { "format_version": "1.21.130", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "test:custom_consumer_block" }, "components": { "minecraft:redstone_consumer": { "min_power": 5, "propogates_power": true } } } }



  • 修改了minecraft:material_instances方块组件。
    • 移除了之前名为emissive的多余实验性字段shaded。
    • 使用现有字段可以实现相同效果,示例如下:
    • 代码:
      "minecraft:material_instances" : {
          "*": {
              "texture": "my_texture",
              "render_method": "opaque",
              "face_dimming": false,
              "ambient_occlusion", false
          }
      }



  • 加入了minecraft:leashable方块组件,允许方块接受拴绳附着,包含用于更改拴绳结位置的offset字段。目前仅在启用“即将推出的创作者功能”时可用。
图形
  • 修复了包含local_lighting.json的市场内容可能会滥发内容日志错误的漏洞。
  • 加入了彩色静态方块光照功能,需要开启“为创建者提供的渲染龙功能”选项。
    • 此功能仅在测试版本中、使用灵动视效且已开启上述选项的世界中可用。
      • 由于一些技术性问题,暂时在Android和PlayStation平台上禁用。
    • 静态光照可以在local_lighting.json中使用"light_type": "static_light"来定义。
    • light_type为point_light的方块也会接受彩色静态光照。
    • 静态光照会遵循Minecraft光照规则以及minecraft:light_emission和minecraft:light_dampening方块组件。
    • 静态光照是可叠加/积累的,因此不同颜色的重叠光照会使光照变得更亮。
      • 相同类型(即相同颜色和light_emission)的重叠光照不会使光照变得更亮。
    • 静态光照不受染色玻璃和其他半透明方块影响。

修复​

群骑纷争
  • 鹦鹉螺之息增益效果不再会阻止玩家在离开水后补充氧气值。
  • 鹦鹉螺之息增益效果不再会阻止拥有水下呼吸效果的玩家在骑乘鹦鹉螺时补充氧气值。
  • 鹦鹉螺之息增益效果不再会阻止实体在熔岩中补充氧气值。
  • 被敌对生物骑乘的骆驼尸壳不再能被拴住。
  • 现在抢夺魔咒会对骆驼尸壳正确生效。
  • 骆驼尸壳不再会在尸壳和焦骸脱离坐骑后将它们带上来作为乘客。(MCPE-230284
  • 现在骆驼尸壳拥有正确的生成分类,以匹配Java版。(MCPE-230851
  • 现在骆驼尸壳拥有正确的坐下、站立和冲刺音效。(MCPE-230845
  • 现在珊瑚僵尸鹦鹉螺会真正地替换暖水海洋中的普通僵尸鹦鹉螺。
  • 减少了鹦鹉螺的头部和外壳之间的穿模。
  • 鹦鹉螺脱离水时的受伤音效不再由玩家受伤音效替代。
  • 现在鹦鹉螺会在和平难度下生成。(MCPE-230064
  • 现在鹦鹉螺只会在Y坐标为38至58之间生成。(MCPE-230074
  • 现在焦骸在载具中的垂直偏移量与其他生物相同。
  • 调整了焦骸的几何结构,以修复一些视觉漏洞。
  • 现在焦骸有概率在沙漠中骑着蜘蛛和洞穴蜘蛛生成,而不是生成普通骷髅。(MCPE-230231
  • 修复了鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺不会播放卸下鞍的音效的问题。(MCPE-229446
  • 修复了僵尸鹦鹉螺不会播放装备鹦鹉螺铠的音效的问题。(MCPE-229446
  • 修复了僵尸鹦鹉螺不会播放卸下鹦鹉螺铠的音效的问题。(MCPE-229446
  • 现在猪灵会在端详矛时正确地左手持矛。(MCPE-229490
  • 修复了耐久魔咒不会对矛生效的问题。(MCPE-229499
  • 修复了在铁砧上合并的附魔矛无法正常使用的问题。(MCPE-229778
  • 矛的使用音效不再有概率播放两次。(MCPE-229442
  • 增加了进行戳刺或后期阶段的冲锋攻击时矛绕轴旋转的角度。(MCPE-229439
  • 现在僵尸手持矛时的手臂挥动是镜像的,以匹配Java版。(MCPE-229863
  • 现在矛会在对盔甲架发动冲锋攻击时播放命中音效并触发攻击动画。
  • 现在魔咒效果再次只会在玩家和目标的速度足以使矛造成伤害时生效。
  • 现在使用触摸控制进行戳刺攻击时,矛会正确地对着点击方向攻击。
  • 使用触摸控制时,矛不再会阻止与方块交互。(MCPE-229888
  • 现在矛的攻击范围会正确运作,最大有效攻击距离为4.5格。(MCPE-229475
  • 现在创造模式下矛的攻击距离增加了3格,以匹配其他武器的行为。
  • 现在僵尸马的头部纹理是对称的。
  • 僵尸马不再会因持续的火焰伤害而惊慌,因为这有时会让它们回到阳光下,进而开始着火。
    • 它们仍然会因开始着火而惊慌。
  • 减少了僵尸鹦鹉螺的头部和外壳之间的穿模。
  • 僵尸鹦鹉螺脱离水时的受伤音效不再由玩家受伤音效替代。
方块
游戏内容
  • 现在带有minecraft:is_shovel标签的自定义物品可以像锹一样转化方块。
  • 漏斗不再能将多叠玻璃瓶放入酿造台的同一槽位中。(MCPE-228374
  • 修复了第三人称游泳动画中的穿模问题。(MCPE-229452
常规
  • 黄绿色染料不再能解锁“你需要薄荷”成就。
  • 现在合成铜质工具时会解锁“工具达人”成就。
  • 修复了在错误时间登录会导致许多在线功能在5分钟内无法加载的问题。
图形
  • 修复了哞菇身上的蘑菇和生物身上的盔甲不受“启用生物抖动处理”设置影响的问题。(MCPE-228281MCPE-228296
  • 修复了火把和灯笼不会在启用光线追踪的世界中发出点光源的问题。
输入
  • 修复了内置控制器处于激活状态时连接到ROG Xbox Ally的Xbox控制器无法运作的问题。(MCPE-184251MCPE-180470
  • 修复了Windows平台上的鼠标光标能够在游戏过程中在后台移动的漏洞。(MCPE-230832
物品
  • 现在工具和武器在用于攻击盔甲架时会消耗耐久度,如同损坏矿车、画、船和拴绳结等其他实体那样。
生物
  • 两个生物不再有可能相互骑乘。
Realms
  • 现在当玩家确认无法连接至网络的消息时,玩家会被带回开始屏幕或设置屏幕。
  • 现在若尝试加入新购买的Realm时禁用了移动数据,会向玩家提供使用移动数据进行游戏或更改游戏设置的选项。
文本输入
  • 修复了应用程序丢失和重新获得焦点(在编辑时从另一个应用程序切换回来)时的输入法输入问题。
用户界面
  • 修复了在悬停在切石机预览界面上的情况下使用快捷键时发生的崩溃。(MCPE-230558
  • 现在如物品栏、交易或聊天栏等打开的窗口会在玩家受到生物的伤害时关闭。
    • 连续受到伤害不会重复关闭窗口。
原版趋同
  • 现在绯红菌索和绯红菌会诡异森林生物群系中生成。(MCPE-83616
原更新日志 Minecraft Beta & Preview - 1.21.130.27 — Minecraft Feedback,2025年11月11日。
 

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