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  1. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档 - minecraft:village_type(村庄类型组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:village_type(村庄类型组件) 确定该生物群系的村庄类型。 生物群系村庄类型属性 (Biome Village Type Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 type 未设置 类型选项 (Type choices) 控制在此生物群系中生成的村庄风格。 "minecraft:desert" 类型选项 (Type Choices) 值 标题 描述 default 默认 默认村庄类型(平原村庄)...
  2. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:tags(标签组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:tags(标签组件) 为此生物群系附加任意字符串标签。大多数生物群系标签由 JSON 设置引用,但某些标签的含义直接在游戏代码中实现。 生物群系标签列表 标签 译法 描述 birch 桦木 生物群系使用野花(与其他花朵生物群系标签互斥)。如果生物群系已标记为 "hills" 则无效。 cold 寒冷 村民将穿着雪地服装。 deep 深海 "洞穴与山崖"更新前,防止海洋生成岛屿或连接的河流,并使生物群系不太可能生成丘陵。 desert 沙漠...
  3. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档 - minecraft:surface_material_adjustments(地表材料调整组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:surface_material_adjustments(地表材料调整组件) 本文内容 生物群系地表材料调整属性 (Biome Surface Material Adjustments Properties) 调整项 (Adjustments) 材料 (Materials) 基础材料 (Foundation Material) 中层材料 (Mid Material) 海床材料 (Sea Floor Material) 海洋材料 (Sea...
  4. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:surface_builder(地表构建器组件)(下)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:surface_builder(地表构建器组件) 本文内容 黏土材料 (Clay Material) 硬黏土材料 (Hard Clay Material) 沼泽生物群系 (Biome Swamp) 覆盖生物群系 (Biome Capped) 海滩材料 (Beach Material) 天花板材料 (Ceiling Materials) 地面材料 (Floor Materials) 末地生物群系 (Biome The End) 控制用于地形生成的材料。...
  5. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:surface_builder(地表构建器组件)(上)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:surface_builder(地表构建器组件) 本文内容 生物群系地表构建器属性 (Biome Surface Builder Properties) 主世界生物群系 (Biome Overworld) 基础材料 (Foundation Material) 中层材料 (Mid Material) 海床材料 (Sea Floor Material) 海洋材料 (Sea Material) 表层材料 (Top Material) 冰冻海洋生物群系...
  6. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档 - minecraft:replace_biomes(生物群系替换组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:replace_biomes(生物群系替换组件) 本文内容 生物群系替换属性 (Biome Replace Biomes Properties) 生物群系替换 (Biome Replacement) 替换一个或多个 Minecraft 生物群系的指定部分。 生物群系替换属性 (Biome Replace Biomes Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 replacements 未设置 替换项 (Replacements...
  7. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:overworld_height(主世界高度组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:overworld_height(主世界高度组件) 用于驱动主世界(Overworld)地形高度的噪声参数。 生物群系主世界高度属性 (Biome Overworld Height Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 noise_params 未设置 数字数组 (Array of numbers) 第一个值是深度——越负表示水下越深,越正表示越高。 第二个值是缩放,影响噪声从地表移动时的变化程度。 注意:数组必须包含至少 2...
  8. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档 - minecraft:overworld_generation_rules(主世界生成规则组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:overworld_generation_rules(主世界生成规则组件) 控制此生物群系在主世界(Overworld)世界生成过程中如何被实例化(以及随后可能被修改)。 生物群系主世界生成规则属性 (Biome Overworld Generation Rules Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 generate_for_climates 未设置 字符串 (String) 控制此生物群系可以生成的世界生成气候类别。...
  9. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:multinoise_generation_rules(多重噪声生成规则组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:multinoise_generation_rules(多重噪声生成规则组件) 控制此生物群系在下界(Nether)世界生成过程中如何被实例化(以及随后可能被修改)。 生物群系多重噪声生成规则属性 (Biome Multinoise Generation Rules Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 target_altitude 未设置 小数 (Decimal number)...
  10. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:mountain_parameters(山脉参数组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:mountain_parameters(山脉参数组件) 本文内容 生物群系山脉参数属性 (Biome Mountain Parameters Properties) 陡峭材料调整 (Steep Material Adjustment) 材料 (Material) 顶部滑动 (Top Slide) 用于驱动主世界(Overworld)山脉地形生成的噪声参数。 生物群系山脉参数属性 (Biome Mountain Parameters Properties)...
  11. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:map_tints(地图色调组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:map_tints(地图色调组件) 此组件设置该生物群系在地图上的草地和植被的色调颜色。 生物群系地图色调属性 (Biome Map Tints Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 foliage 未设置 字符串 (String) 设置该生物群系在地图上植被的色调颜色。 "#4CBB17" (绿色), "#8B4513" (棕色) foliage (备选方案 1) 未设置 数字数组 (Array of numbers) 使用...
  12. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档 - minecraft:humidity(湿度组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:humidity(湿度组件) 此组件强制生物群系始终处于潮湿状态或永不潮湿状态。湿度会影响生物群系中火的传播几率和传播速度。 生物群系湿度属性 (Biome Humidity Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 is_humid 未设置 布尔值 (Boolean true/false) 设置生物群系是否为潮湿状态。 true = 潮湿,false = 干燥 true, false 上一篇: 下一篇:...
  13. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:creature_spawn_probability(生物生成概率组件)

    上一篇: 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:creature_spawn_probability(生物生成概率组件) 此组件定义生成区块时,生物在该生物群系内生成的概率。 生物群系生物生成概率属性 (Biome Creature Spawn Probability Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 probability 未设置 小数 (Decimal number) 区块生成时,生物在该生物群系内生成的概率。 取值范围为 [0.0, 0.75]。 注意:值必须 ≤...
  14. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】生物群系文档 - minecraft:climate(气候组件)

    上一篇:1.14.2.1.生物群系文档 下一篇: 回到二级页:点我跳转 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 生物群系文档 - minecraft:climate(气候组件) 此组件描述生物群系的温度、湿度、降水及类似的气候属性。未包含此组件的生物群系将使用默认值。 温度 (Temperature):影响视觉效果和行为,如雪/冰的放置、海绵干燥以及天空颜色。 降水 (Downfall):控制降水的频率和强度。 生物群系气候属性 (Biome Climate Properties) 名称 默认值 类型 描述 示例值 downfall 未设置 小数 (Decimal...
  15. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】生物群系文档

    上一篇:11.4.1.行为包/资源包/皮肤包及世界模板的 manifest.json 下一篇:1.14.2.2.生物群系文档 - minecraft:climate(气候组件) 回到总目录:点我跳转 文档原链接:点我跳转 Biomes Documentation(生物群系文档) 生物群系组件 描述 minecraft:climate 描述生物群系的温度、湿度、降水及类似的气候属性。 minecraft:creature_spawn_probability 生成区块时,生物在该生物群系内生成的概率。 minecraft:humidity...
  16. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文档汉化转载】总目录

    mc官方文档 主页 11.参考文档 11.1.命令 11.2.脚本API 11.3.脚本API的早期版本 11.4.行为包JSON文档 11.5.资源包JSON文档 11.6.Molang语言 11.7.默认MC列表 11.8.原始的消息JSON 11.9.版本区分 二级页 11.1.命令 11.2.脚本API 11.3.脚本API的早期版本 11.4.行为包 JSON 文档 11.4.1行为包/资源包/皮肤包及世界模板的 manifest.json 11.4.2.生物群系 JSON 11.4.3.方块 JSON 11.4.4.实体 JSON...
  17. Buildosaur_积木小恐龙

    Addons教程 【MC官方文件汉化转载】行为包/资源包/皮肤包及世界模板的 manifest.json

    上一篇: 下一篇:11.4.2.1.生物群系文档 回到总目录:(点我跳转) 行为包/资源包/皮肤包及世界模板的 manifest.json 本文内容 属性 (Properties) 模块 (modules) 示例 (Examples) manifest 文件包含了 Minecraft 识别数据包所需的所有基本信息。下表列出了 manifest 的所有组成部分、各自的属性及其含义。 注意: 在 Minecraft 预览版 1.21.110 及更高版本中,我们引入了新的 接口版本 3 (interface version 3)。本文档已标出该预览版...
  18. Love-Kogasa

    Addons攻略 如何让不可坠落的方块坠落

    让不可坠落的方块坠落 多说无用,先看效果 如视频所示,我们使三种在原版不可能坠落的方块实现了和沙子一样的坠落效果,并且拥有共同的特性 如果直接生成在方块上,会直接变成方块 工作原理 方块在下坠时变为Minecraft的内置生物id为minecraft:falling_block minecraft:falling_block不了生成,但是作为实体,可以被结构方块保存 结构方块保存的结构可以通过特殊手段进行导出并修改 工作准备 • 会制作Minecraft包(会编写manifest.json) •...
  19. 超级大饼干

    免费 Addons 实用 [1.21.30+][授权汉化]领地保护插件 v1.3 2024-12-15

    领地方块 每种颜色有不同的支持范围,其中蓝色最广。 铁炮台 炮台有三种模式,头上的灯笼熄灭代表着关闭,停止运行。 浅黄色灯光表示只攻击敌对生物{僵尸、史莱姆、苦力怕};最后亮的橙红色光表示既对敌对生物进攻也对非本队玩家进行进攻。 可切换的炮塔模式:包括中立模式(仅针对敌对生物)、敌对模式(针对敌对生物和进入领地的玩家)以及关闭模式(完全禁用炮塔)。 炮塔目标指示:当炮塔锁定目标时,会显示一个指示器。 升级领地 您可以使用领地升级物品来升级您的领地范围,方法是手动在合成台中合成或者与方块直接右键进行互动。目前,最高可升级到 31x31 的范围级别(蓝色) 好友系统...
  20. 超级大饼干

    免费 Addons 装饰 [1.21+][汉化]仿Java版UI 2024-12-15

    📦 功能亮点 ·Java UI 1:1 复刻 ·Java Realms ·Java多人游戏 ·Java战斗系统 ·Java手持物品与自定义Java视角晃动 ·Java音效(部分音效存在bug,敬请谅解) ·Java启动屏幕 ·Java经验球(进行了优化) ps:有些人可能会问为什么没有创建世界的UI,这是因为新版本的更新使得改变它变得不可能,所以没有添加它。 📸 游戏截图 ◎Java战斗系统(横扫之刃) 🛡️授权信息