材质攻略/教程 基岩版自制材质包教程

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你是否想自定义游戏体验,或者将自己喜爱的东西融入你喜欢的游戏,这个教程绝对能帮到你。这个教程是关于基岩版材质包的制作,内容通俗易懂,想要拥有自己的材质包的话就接着看下去吧~

一,准备工作。
1,万事都得新建文件夹(doge),我们使用一个文件夹存放我们材质包的所需文件(如图)。
1691325083739.png
2, 然后,找一张正方形的png格式图片作为你的材质包封面,命名为pack_icon.png(如图):

1691325244660.png
3,接着,打开文件夹,创建以下文件和文件夹:manifest.txt(文件),textures(文件夹)。
4, 然后将你的封面图片拖到你新建的文件夹内,顺便将上面提到的manifest.txt和textures也拖进去(也可以在文件夹内创建,如图)。
1691325471931.png
二,制作材质包的内容。
1.首先是材质包的描述文件,就是manifest.txt。这个文件我放在附件了共大家下载,自己编写可能会有很多不懂的地方或者出错。里面有模板,下面介绍如何修改manifest.txt。
i:打开下载好的manifest.txt
1691326088586.png
(注:以下所有修改内容均包括小括号)
ii:修改材质包介绍,可以放你的材质包的描述,也就是这个(红线标注):
1691326361290.png
我这里就这样子写了:
1691326199289.png
然后修改材质包名称,可以写你的材质包在游戏内显示的名称,也就是这个(红线标注):
1691326310932.png
我就这样写了:
1691326411114.png
接下来是uuid,这个很重要,是你的材质包在众多材质包中的身份证明,可以去uuid生成网站(https://uuid.hwcha.com/)生成一个复制过来,我这边生成了10个,随便选一个就行
1691326524942.png
然后将你的uuid替换文件中的“ <uuid> ”1691326606011.png------------->1691326671346.png
接下来是写你材质包的附属介绍,也就是下面的这个:
1691326751856.png
这边的内容游戏内具体不会显示,你可以写任何东西。

然后,就会有人说:”欸欸欸下面还有一个’ <uuid> ‘是不是也要写生成的uuid呢?“
答案是正确的,这里我们还需要写一个uuid进去,而且不能偷懒,不能和上面的一样,就像这样:
1691327074757.png
编辑完txt文件后,保存就可以关闭窗口了。
然后,最重要的一步,重命名manifest.txt,将txt改为json即可。

iii:全选中文件夹内的文件并添加到压缩文件夹(zip格式)。这时候你会发现,会提示不能添加空文件夹,也就是textures文件夹不能被压缩。
1691328884536.png
这个没关系,我们先实现材质包的基本制作就可以了,无视警告即可。
然后,Tada!你就有了一个zip压缩包了1691328917970.png

右键压缩包重命名,zip后缀改成mcpack,然后无视警告继续即可。
1691328963477.png
这时候你会发现zip压缩包图标变成了MC草方块的样子,这时候双击他就可以自动导入你的材质包了(便携版可能稍有不同自行解决)。
1691329085608.png
1691329107041.png这时候就能去全局资源里找到你的材质包了。

好了,到目前为止,你已经制作好了材质包的主体,接下来如何改变材质,我会开新的一帖继续写教程(写教程好累好累的qwq)。

感谢浏览~
 

附件

  • manifest.txt
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