在上一期教程中,我们已经学会了制作材质包主体以及导入。这次的教程主要将如何让你的材质包充实起来。
之前我们看到过,空文件夹(textures),不可以被压缩,现在,我们就要对这个文件夹动动手脚了(doge
textures文件夹下面包含众多的MC材质贴图和纹理,我们需要的文件夹是以下文件夹:
·blocks---方块纹理,内含众多方块纹理以及文件夹“bedrock”(基岩的材质)、"candles"(蜡烛的材质)、“deepslate”(深板岩化方块的材质,比如说深层钻石矿之类的)、”dirt“(泥土的材质)、“huge_fungus”(2种下界菌有关的材质,活板门,木头等)、“stone”(石头的材质)。
------这些小文件夹我会单独出一期教程更改,敬请期待------
·environment---方块破坏动画、月亮的月相、太阳的纹理、雨、雪的粒子以及世界云图
·gui---MC游戏内GUI的贴图
·items---物品在物品栏的贴图(内包含一个名称为“candles”的文件夹,顾名思义,放蜡烛在物品栏的贴图)
·map---和地图有关的纹理和贴图
·misc---纹理错误方块的纹理(紫黑方块大家应该不陌生,就是这个)和南瓜头的纹理
·models---内包含一个名称位“armor”的文件夹,顾名思义,放盔甲的纹理
·painting---存放MC游戏内所有”画“的贴图
·particle---存放MC游戏内所有粒子贴图
我们需要在“textures“文件夹内创建上面粗体标注的你需要修改的文件夹。
例如:我要修改物品贴图,那我就要创建”items“文件夹。
本期教程会教大家修改物品贴图和方块表面材质以及“画”的材质。
首先,打开可以以像素级编辑图片的图片编辑软件,例如:画图3D,Photoshop,这里我用win10自带的画图3D进行教学。(有人问:”我没有怎么办“,没有,就去微软商店下载一个啊喂~~~)
咳咳。。。
首先我们来更改物品材质
一,打开画图3D,点击新建。
点击上面的画布一栏,并且调整画布大小(MC内贴图大小最好都是2的n次方倍,这样子渲染方便高效,这里以16x16为例,也可以32x32,64x64等):
然后打开透明画布,否组进入游戏物品会有白框
然后你就可以使用”像素笔“,并且大小调整为1像素,这样方便一个一个画。
然后就可以画你的物品材质了。
我这边画的是不死图腾的贴图,所以画完保存时,命名“totem”,全称是“totem.png”。比如说这样子:
然后就可以给这个图片拖到items文件夹内了
之后我们回到这个你材质包文件夹,也就是第一个教程(一)开始新建的文件夹,全选然后做成mcpack文件(上个教程讲过这里就不多做赘述了)
之后双击导入我们的材质,这时候你会发现:
为啥我导入失败了?别着急,依次点击:设置-存储-资源包,找到你的材质包:
点击垃圾桶按钮删除即可。
这时候就能成功导入啦~
我们现在激活材质包
进入游戏看一下:
可以看到不死图腾的贴图已经更改了,而且触发不死图腾也一样:
到这里,我们的物品纹理就制作好了。
这时候有人问了:“我想更改其他物品,应该给物品命名啥名字呢?”
这里大家不用担心,其他常见物品也有名称,在附件中的“方块名称和物品名称.zip”中可以找到物品对应的贴图并且加以修改。
ok,接下来我们更改方块的纹理(这里以沙子为例)。
一,还是打开3D画图新建图片(不多赘述了,上面有详细教程)
还是16x16大小的透明背景图片,然后我们画好方块的纹理
二,保存为"sand.png"
然后在texture文件夹下创建名称为“blocks”文件夹,
并将我们的"sand.png"拖进去:
然后就可以打包制作mcpack材质文件了。
其他常见方块也有名称,在附件中的“方块名称和物品名称.zip”中可以找到方块对应的贴图并且加以修改。
现在我们导入材质包测试一下:
可以看到沙子纹理被修改了,但是为啥其他部分是黑色的呢,因为官方为了防止我们透视,完整方块空白像素渲染为黑色。
好了,接下来是更改“画”的材质:
首先,在“textures”文件夹下新建名称为"painting"的文件夹,
我们在这个文件夹中放入附件中的“kz.png”文件,就是这个:
可以看到MC游戏内每一幅画都有,而且整齐排列(我找不到原版的了,图中被我改了一个)
这个图片一样可以通过画图3D修改内容。
一切都做好了过后,我们制作mcpack文件然后导入试试:
可以看到本期教程所更改的三个材质均修改成功。
好了,教程(二)到这里就结束了,教程(三)是和游戏内音效以及唱片内容有关的,敬请期待吧~
(路易吉:写教程真的好累好累的qwq)
之前我们看到过,空文件夹(textures),不可以被压缩,现在,我们就要对这个文件夹动动手脚了(doge
textures文件夹下面包含众多的MC材质贴图和纹理,我们需要的文件夹是以下文件夹:
·blocks---方块纹理,内含众多方块纹理以及文件夹“bedrock”(基岩的材质)、"candles"(蜡烛的材质)、“deepslate”(深板岩化方块的材质,比如说深层钻石矿之类的)、”dirt“(泥土的材质)、“huge_fungus”(2种下界菌有关的材质,活板门,木头等)、“stone”(石头的材质)。
------这些小文件夹我会单独出一期教程更改,敬请期待------
·environment---方块破坏动画、月亮的月相、太阳的纹理、雨、雪的粒子以及世界云图
·gui---MC游戏内GUI的贴图
·items---物品在物品栏的贴图(内包含一个名称为“candles”的文件夹,顾名思义,放蜡烛在物品栏的贴图)
·map---和地图有关的纹理和贴图
·misc---纹理错误方块的纹理(紫黑方块大家应该不陌生,就是这个)和南瓜头的纹理
·models---内包含一个名称位“armor”的文件夹,顾名思义,放盔甲的纹理
·painting---存放MC游戏内所有”画“的贴图
·particle---存放MC游戏内所有粒子贴图
我们需要在“textures“文件夹内创建上面粗体标注的你需要修改的文件夹。
例如:我要修改物品贴图,那我就要创建”items“文件夹。
本期教程会教大家修改物品贴图和方块表面材质以及“画”的材质。
首先,打开可以以像素级编辑图片的图片编辑软件,例如:画图3D,Photoshop,这里我用win10自带的画图3D进行教学。(有人问:”我没有怎么办“,没有,就去微软商店下载一个啊喂~~~)
咳咳。。。
首先我们来更改物品材质
一,打开画图3D,点击新建。
点击上面的画布一栏,并且调整画布大小(MC内贴图大小最好都是2的n次方倍,这样子渲染方便高效,这里以16x16为例,也可以32x32,64x64等):
然后打开透明画布,否组进入游戏物品会有白框
然后你就可以使用”像素笔“,并且大小调整为1像素,这样方便一个一个画。
然后就可以画你的物品材质了。
我这边画的是不死图腾的贴图,所以画完保存时,命名“totem”,全称是“totem.png”。比如说这样子:
然后就可以给这个图片拖到items文件夹内了
之后我们回到这个你材质包文件夹,也就是第一个教程(一)开始新建的文件夹,全选然后做成mcpack文件(上个教程讲过这里就不多做赘述了)
之后双击导入我们的材质,这时候你会发现:
为啥我导入失败了?别着急,依次点击:设置-存储-资源包,找到你的材质包:
点击垃圾桶按钮删除即可。
这时候就能成功导入啦~
我们现在激活材质包
进入游戏看一下:
可以看到不死图腾的贴图已经更改了,而且触发不死图腾也一样:
到这里,我们的物品纹理就制作好了。
这时候有人问了:“我想更改其他物品,应该给物品命名啥名字呢?”
这里大家不用担心,其他常见物品也有名称,在附件中的“方块名称和物品名称.zip”中可以找到物品对应的贴图并且加以修改。
ok,接下来我们更改方块的纹理(这里以沙子为例)。
一,还是打开3D画图新建图片(不多赘述了,上面有详细教程)
还是16x16大小的透明背景图片,然后我们画好方块的纹理
二,保存为"sand.png"
然后在texture文件夹下创建名称为“blocks”文件夹,
并将我们的"sand.png"拖进去:
然后就可以打包制作mcpack材质文件了。
其他常见方块也有名称,在附件中的“方块名称和物品名称.zip”中可以找到方块对应的贴图并且加以修改。
现在我们导入材质包测试一下:
可以看到沙子纹理被修改了,但是为啥其他部分是黑色的呢,因为官方为了防止我们透视,完整方块空白像素渲染为黑色。
好了,接下来是更改“画”的材质:
首先,在“textures”文件夹下新建名称为"painting"的文件夹,
我们在这个文件夹中放入附件中的“kz.png”文件,就是这个:
可以看到MC游戏内每一幅画都有,而且整齐排列(我找不到原版的了,图中被我改了一个)
这个图片一样可以通过画图3D修改内容。
一切都做好了过后,我们制作mcpack文件然后导入试试:
可以看到本期教程所更改的三个材质均修改成功。
好了,教程(二)到这里就结束了,教程(三)是和游戏内音效以及唱片内容有关的,敬请期待吧~
(路易吉:写教程真的好累好累的qwq)