材质攻略/教程 基岩版自制材质包教程(三)

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自制材质包可以让你的游戏体验变得绘声绘色。经过两期教程的学习,你已经会更改物品纹理,物品材质和"画"的内容,使你的游戏变得”绘色“。这期教程主要是将你的游戏体验变得更加“绘声”。
既然和声音有关,那不得不提到材质包了。不管是JE还是BE都可以通过材质包来修改游戏内的音效以及唱片内容,接下来让我们一步一步解开MC音效的面纱。


首先,还是打开你存放材质文件的文件夹,然后新建名称为“sounds”的文件夹,顾名思义,就是和声音有关的文件夹。

但是我们不知道每个音效在材质中对应的名称,但凡名称不对游戏就不会去解析。我们通过一些手段,将MCBE的win10安装包解包了,发现游戏内的很多东西(材质,音效,生物,都是通过材质包和行为包实现的,也就是说,MCBE现在的新内容大部分都是加上了新的材质包和行为包,只不过这些是官方内置的,也就是我们所谓的“新版本”。
我们可以在众多材质包找到这个材质包:
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这个材质包名称叫做“vanilla”有香草和原版的意思(之前mojang机翻给原版实验内容翻译成了香草实验),顾名思义就是原版所有的内容。我们打开文件架也可以找到"sounds"文件夹,
1691375576485.png
打开后可以看到非常多的文件夹,这些都是游戏内绝大部分音效(废话):
1691375648488.png
这些文件夹名称通俗易懂,实在不会的可以去度娘翻译以下,我这边就不多做赘述了。
但是我们打开一个文件夹,发现全是*.fsb文件,
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正常播放器打不开,那么我们应该如何进行制作呢?
这个不用担心,*.ogg格式的音频文件,MC也是可以进行解码的,只要音频文件名称一样就可以。
(这边我将原版sounds文件夹打包为zip了,放在附件供大家查找音效路径)

我们现在来修改和游戏交互有关的音效,这个也得提一下,这里的音效存放在suonds-random里面,random也就是随机,翻译过来可能不知道是干啥用的。我们主要修改的是游戏GUI按键的音效

现在打开你之前创建的“sounds”文件夹,新建名称为”random“的文件夹并打开。

接下来,打开附件中的sounds.zip,也是打开其中的“random”文件夹,
1691376086180.png
可以看到有很多文件,这时候就要找到游戏GUI交互音效是啥名字。我们按下按钮,动作是点击,点击的英文是“click”。我们去文件夹中查找是否有和click有关的文件。
可以很轻松的找到,是”click.fsb“
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这时候,找到你喜欢的按键音效,使用格式转换工具(这里推荐格式工厂,免费高效),将他转换成*.ogg的格式,我这里找的是"路易吉鬼屋 3"中的按键音效。
当你完成的时候,会得到一个click.ogg的文件
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我们将这个文件拖到我们自己材质包的sounds-random文件夹下面:
1691376365690.png
然后打包为mcpack文件后,就可以导入材质包测试了,导入失败的话可以看教程(一)。
接下来是测试视频:
首先是原版效果,是大家熟悉的嗒嗒声:
浏览附件原版.mp4

然后是加载了材质包的效果:

浏览附件修改.mp4


好,到这里,你已经会修改音效了。接下来就是如何修改唱片内容的教程:
众嗦粥汁,在MC携带版中,可以在市场找到音乐包,是免费下载的,mc所有的背景音乐和唱片音乐都在这个包里面,
这边我通过解包(Win10MCBE安装包),找到了这个材质包:"vanilla_music",顾名思义就是香草音乐(bushi),是原版音乐的材质包文件夹:
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打开后也是有一个sounds的文件夹,打开sounds文件夹,里面有2个文件夹,一个是ambient,一个是music,这里我们主要制作music里面的内容。
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打开music文件夹,可以看到又有2个文件夹,一个menu,一个game(我们主要修改这个)。
打开game文件夹可以找到一个叫records的文件夹:
1691378256534.png
打开后就能看到我们熟悉的唱片名称了:
1691378283501.png
同样的我们在自己的材质包文件夹下面,同样的创建这些文件夹(music-game-records)
然后将你的歌曲转码为*.ogg格式,并修改名称,换成你需要的唱片的名称(上图有可以参考一下):
我这边修改pigstep的唱片内容(也就是上面图片的pigstep_master.ogg),我们ogg的文件也要和它一样的名字:
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好,现在我们打包一下我们的材质包,导入游戏进行测试:

原版效果:

浏览附件原版1.mp4
材质包效果:

浏览附件修改1.mp4
好了,到这里你已经学会了音效包和唱片包的制作,接下来的教程(四),是和游戏内物品名称有关的,敬请期待吧~
(路易吉:这期教程有点费脑子啊qwq)
 

附件

  • sounds.zip
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