- UID
- 803
- 2024/02/24
- 98
- 勋章
- 2
- 红宝石
- 587个红宝石
- 红宝石
- 587
- 中国
- 广西 网友
- #1
ok今天继续分析addon的代码,依然拿上一次的代码来举例。
第一篇分享了长篇的实体代码剖析,现在分析下面的代码
首先是“不会出现的实体”:
也是很轻松就明白了
接下来是物品item
这里只给出了保险箱钥匙的代码:
由于只有短短几行,我们只能看出它属于物品,并有专属id,无法看出它还可以有什么能添加的其他属性,所以用处不大,只能看出个基本格式。
接下来来到战利品表(loot_table),这里只有保险箱的掉落战利品(也就是本体),不过值得研究研究(因为没有见过):
尽管代码只有短短几行,但我们完全可以以小见大,摸索出背后逻辑,并认识到:
1.可以将想要的掉落物归为一池
2.可以设置掉落物的概率
3.数量上也可以自由设置
对于大佬来说可能微不足道,但对于我这个json都不太懂的人来说可为宝藏qwq
第一篇分享了长篇的实体代码剖析,现在分析下面的代码
首先是“不会出现的实体”:
JSON:
{
"format_version":"1.21.0",
"minecraft:entity":{
"description":{
"identifier":"true:despawn",
"spawn_category":"misc",
"is_spawnable":false,
"is_summonable":true
},
"components":{
"minecraft:despawn":{
}
}
}
}
接下来是物品item
这里只给出了保险箱钥匙的代码:
JSON:
{
"format_version": "1.16",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "true:safe_key"
}
}
}
接下来来到战利品表(loot_table),这里只有保险箱的掉落战利品(也就是本体),不过值得研究研究(因为没有见过):
JSON:
{
"pools":[//这里指战利品池列表(把所有战利品像池塘里面的水一样归为一起)
{
"rolls":1,//抽取次数
"entries":[ // 掉落物条目列表
{
"type":"item",// 掉落物类型
"name":"true:safe_basic_spawn_egg",// 物品ID(也就是保险箱生成蛋)
"weight":1,//权重,也就是概率
"functions":[// 物品函数
{
"function":"set_count",// 设置数量函数
"count":1// 数量值
}
]
}
]
}
]
}
1.可以将想要的掉落物归为一池
2.可以设置掉落物的概率
3.数量上也可以自由设置
对于大佬来说可能微不足道,但对于我这个json都不太懂的人来说可为宝藏qwq