这是一个我自己提出来的一个想法,叫“路人生存”,
什么是路人生存呢?:
路人生存没有什么特定的规制,玩家通过随机进入或随机的玩家进去一个或多个服务器或者是联机(内网穿透,房间等)
玩不同的风格或者是建筑,或者是生存,其实不单单的生存,亦或是冒险地图,生电等等,
这个想法的法则就是:玩家进入服务器(房间)进去留下自己的足迹,服务器(房间)规定一天进入的玩家数量,让每一天都有新的特定足迹发生在你(他)的存档里,这样可以大幅度增加mc存档的可用性;
举个例子:
你是一个(路人)玩家,你通过essential模组或者其他途径看到了有mc玩家在开一个开放多人的档,你可以进去留下自己的足迹,给腐竹(房主)留下大大的爱心(给他挖资源...),亦或是留下一个建筑,一个聊天,一个想法,一份友情,一份安逸........
讲了这么多,我其实是感受到了mc进入新的一代(一年,阶段)真的越来越“无趣,快餐”了,这并不是口说无凭,仔细看看现在玩mc的玩了大量的包大量的模组,可能是填饱了自己的”玩乐心“(得到了满足)但是,你仔细回味一下自己有多久对一个存档玩得很久了?还记得第一次因为手颤误删除自己的存档而难过内疚的心情嘛?有多久没有玩过一心不开创造的生存了?,mc这款游戏在近几年确实是越来越不如6,7年前的了,说了这么多,我这个想法就是为了振兴mc圈而诞生的,希望大家能采纳,发扬
对了,我的Java版id是:xiaoshi2022,欢迎大家通过essential模组添加我与我交流联机
此文章为小噬mc著;这只是个想法,欢迎转载,记得我是第一个提出这个想法的人就对了!qq邮箱:2537530079@qq.com
什么是路人生存呢?:
路人生存没有什么特定的规制,玩家通过随机进入或随机的玩家进去一个或多个服务器或者是联机(内网穿透,房间等)
玩不同的风格或者是建筑,或者是生存,其实不单单的生存,亦或是冒险地图,生电等等,
这个想法的法则就是:玩家进入服务器(房间)进去留下自己的足迹,服务器(房间)规定一天进入的玩家数量,让每一天都有新的特定足迹发生在你(他)的存档里,这样可以大幅度增加mc存档的可用性;
举个例子:
你是一个(路人)玩家,你通过essential模组或者其他途径看到了有mc玩家在开一个开放多人的档,你可以进去留下自己的足迹,给腐竹(房主)留下大大的爱心(给他挖资源...),亦或是留下一个建筑,一个聊天,一个想法,一份友情,一份安逸........
讲了这么多,我其实是感受到了mc进入新的一代(一年,阶段)真的越来越“无趣,快餐”了,这并不是口说无凭,仔细看看现在玩mc的玩了大量的包大量的模组,可能是填饱了自己的”玩乐心“(得到了满足)但是,你仔细回味一下自己有多久对一个存档玩得很久了?还记得第一次因为手颤误删除自己的存档而难过内疚的心情嘛?有多久没有玩过一心不开创造的生存了?,mc这款游戏在近几年确实是越来越不如6,7年前的了,说了这么多,我这个想法就是为了振兴mc圈而诞生的,希望大家能采纳,发扬
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