Minecraft 基岩预览版1.21.130.26​

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Minecraft 预览版 1.21.130.26 更新日志

Beta 1.21.130.26(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.130.26(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.130的第5个测试版,发布于2025年11月4日,加入了下界合金马铠,并修复了一些漏洞。​


新内容​

物品​

马铠
  • 加入了下界合金马铠,可在锻造台中通过升级钻石马铠而获得。

生物​

僵尸鹦鹉螺
  • 加入了新变种珊瑚僵尸鹦鹉螺,会在暖水海洋中代替普通变种生成。

更改​

物品​

刷怪蛋
  • 更改了僵尸马刷怪蛋的纹理,以匹配僵尸马的新纹理。

生物​

苦力怕
  • 现在被焦骸杀死时会掉落音乐唱片。
骆驼尸壳
  • 现在会自然生成于沙漠,生成时会有两个乘客:一个手持矛的尸壳和一个焦骸。
  • 现在在水里被骑乘时不再会下沉,以与普通骆驼保持一致。
海豚
  • 不再会生成于冷水海洋和冷水深海。
尸壳
  • 现在会作为骆驼尸壳的乘客生成。
    • 脱离坐骑后仍然具有骑乘骆驼尸壳的能力。
    • 现在只有这种尸壳能够骑乘骆驼尸壳,此前所有尸壳都能够骑乘骆驼尸壳。
鹦鹉螺
  • 现在只会偶尔攻击附近的河豚。
  • 现在会持续给予骑乘它的玩家鹦鹉螺之息效果,而非每1秒给予一次,以与僵尸鹦鹉螺保持一致。
  • 现在对鹦鹉螺使用剪刀会优先移除鹦鹉螺铠,再移除鞍。
  • 加入了物品栏UI。
焦骸
  • 现在会作为骆驼尸壳的乘客生成。
  • 不再会尝试寻找附近的骆驼尸壳,但仍然是所有焦骸都能够骑乘骆驼尸壳。
  • 不再像流浪者一样免疫细雪的冰冻伤害。
  • 现在免疫虚弱状态效果。
僵尸
  • 作为僵尸马的乘客生成的僵尸不再会在没有坐骑时寻找并骑乘坐骑。
  • 作为僵尸马的乘客生成的僵尸脱离坐骑后不再具有骑乘的能力。
僵尸马
  • 现在会在和平难度下更低频地生成。
僵尸鹦鹉螺
  • 现在只会偶尔攻击附近的河豚。
  • 现在会给予骑乘它的玩家持续40游戏刻(2秒)而非220游戏刻(11秒)的鹦鹉螺之息状态效果,以与鹦鹉螺保持一致。
  • 现在对僵尸鹦鹉螺使用剪刀会优先移除鹦鹉螺铠,再移除鞍。
  • 加入了物品栏UI。

游戏内容​

状态效果
  • 现在由信标、潮涌核心、鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺给予的状态效果的图标会显示蓝色边框,以同步Java版。

常规​

全景图
  • 更新了主菜单全景图以匹配群骑纷争。
    • 由于测试版本默认使用独有全景图,除非开启灵动视效,否则新全景图在一般情况下并不可见。
选项
  • 将“启用开放聊天消息”的英文名称由“Enable Open Chat Message”重命名为“Chat Instructions on Join”。
声音
  • 将mob.goat.horn_break、mob.goat.prepare_ram、mob.goat.prepare_ram.screamer、mob.goat.ram_impact和mob.goat.ram_impact.screamer的分类由hostile更改为neutral。
触摸控制
  • 加入了使用player_relative_strafe和camera_relative_strafe控制方案时的新摇杆。
    • 此摇杆仅对“通过摇杆与轻触进行互动”和“通过摇杆与瞄准十字线”可用。
    • 使用“通过方向键与轻触进行互动”的玩家会在进入其中一个控制方案时变为“通过摇杆与轻触进行互动”,然后在停止使用控制方案后变回“通过方向键与轻触进行互动”。
图形
  • 现在相机视角过于靠近或穿过海带时,海带会变得半透明。

修复​

群骑纷争
  • 作为乘客的尸壳和焦骸不再会在脱离后寻找新的坐骑。
  • 现在骆驼尸壳会在生成时拥有正确的碰撞箱。
  • 现在骆驼尸壳环境音效会以略低的音量播放。
  • 鹦鹉螺在陆地上生成和被攻击时不再会发出冲刺攻击音效。
  • 现在僵尸鹦鹉螺在陆地上受到伤害时总会播放受伤音效。(MCPE-229436
  • 幼年鹦鹉螺的模型中不再会有间隙。(MCPE-229792
  • 为鹦鹉螺加入了物品栏屏幕。(MCPE-229431
  • 修复了鹦鹉螺模型中导致外壳顶部突出的视觉问题。
  • 修复了骑乘骆驼尸壳的焦骸能够击中作为控制者的尸壳的问题。
  • 修复了焦骸能够击中其所骑乘的骆驼尸壳的问题。
  • 现在木矛的攻击总会播放其音效。(MCPE-229453
  • 现在被带有火焰附加魔咒的矛的冲锋攻击一击杀死的动物会正确掉落熟食。
  • 现在使用控制器游玩时,矛会有专用的攻击和交互提示。
  • 现在无论饥饿值如何,矛的突进攻击都可以在创造模式下使用。
  • 现在僵尸、尸壳、猪灵和僵尸猪灵会在有坐骑时正确冲锋和后退。
  • 现在僵尸马可以在未驯服时被拴住,但不能在被僵尸骑乘时。
  • 现在旧版僵尸马会使用新组件正确升级。
  • 现在野生的僵尸马会在僵尸骑乘它时变得不可被拴住。
  • 现在僵尸马刷怪蛋与僵尸马的颜色着色相匹配。(MCPE-230280
  • 僵尸鹦鹉螺在陆地上生成和被攻击时不再会发出冲刺攻击音效。
  • 为僵尸鹦鹉螺加入了物品栏屏幕。(MCPE-229431
  • 修复了僵尸鹦鹉螺模型中导致外壳顶部突出的视觉问题。
角色创建器
  • 修复了远程玩家皮肤有时会在移进和移出渲染范围时更改为默认皮肤的问题。(MCPE-222444
命令
  • /clone命令不再会复制与过滤掉的方块共享一个位置的额外方块。(MCPE-179847
游戏内容
  • 现在旧版树木地物会遵循生物群系边界。(MCPE-168996
图形
  • 修复了水会被渲染得不透明的问题。
  • 修复了被活塞移动的方块会过暗的问题。
  • 修复了在启用灵动视效的情况下,方块被活塞推动时会闪烁黄色的问题。
  • 减少了闪烁现象,并修复了灵动视效中使用高度图的低粗糙度材质会有错误反射的问题。
  • 修复了损坏粒子有时会使用原版渲染器渲染为黑色的问题。
  • 修复了考古物品有时会渲染为接近黑色的问题。
输入
  • 屏幕键盘不再会在对接时出现在聊天框上;在不同输入屏幕之间切换时,如告示牌等输入屏幕不再会关闭。(MCPE-228584
  • 修复了在Windows平台上打开任务管理器的情况下回到游戏会导致光标卡在屏幕中央的漏洞。(MCPE-229549
  • 修复了在Windows平台上的另一个窗口获得焦点时,游戏小部件会与光标产生交互的漏洞。(MCPE-229548
  • 修复了在Windows平台上关闭GUI并单击任意鼠标按键后,相机视角会突然移到随机方向的漏洞。(MCPE-229848
生物
  • 现在狼的阴影和模型是居中的。(MCPE-176018
  • 修复了部分山羊音效不受友好生物滑块控制的问题。(MCPE-178232
  • 猪灵端详金质物品时不再会热情尖叫。(MCPE-229509
    • 它们现在会发出礼貌的呼噜声来致谢,如同Java版那样。
  • 现在只有幼年僵尸骑士和幼年尸壳骑士能够骑乘下列生物:
    • 成年鸡
    • 未取信任的豹猫
    • 未驯服的猫
    • 未驯服的狼
    • 成年僵尸
    • 成年尸壳
    • 成年僵尸村民
    • 成年僵尸猪灵
    • 未装备鞍的成年猪
    • 绵羊
    • 未驯服的成年马
    • 未驯服的成年驴
    • 未驯服的成年骡
    • 成年骷髅马
    • 成年僵尸马
    • 哞菇
    • 没有作为坐骑生成的蜘蛛
    • 没有作为坐骑生成的洞穴蜘蛛
    • 现在按照骑士配置生成的僵尸和尸壳分别只能骑乘僵尸马和骆驼尸壳。
  • Realms
    • 修复了玩家为新购买的Realm添加成员时可能会短暂卡住的问题。
  • 性能与稳定性
    • 优化了退出世界时的加载时间。
    • 优化了使用reload all命令时的加载时间。
    • 修复了使用数据驱动渲染器时发生的崩溃。
    • 优化了重新加入单个世界时的加载时间。
    • 优化了在服务器之间转移时的加载时间。
  • 用户界面
    • 为辅助功能页面设置加入了缺失的选项。(MCPE-228101
    • 修复了环境生物效果会像时长即将结束一样不断闪烁的问题。
  • 现在所有物品都会显示瞄准生物时的命中攻击提示。
  • 现在若没有特殊的生物交互提示,瞄准生物时会显示带有专用提示的物品。
  • 现在骆驼尸壳在携带版UI屏幕中有着适当的大小。
  • 修复了按住方向键时不会菜单中连续滚动的问题。(MCPE-226509
  • 修复了部分屏幕上的粘贴按钮会粘贴文本两次的问题。(MCPE-228233
  • 现在PC上的标题栏遵循Windows深色模式。 (MCPE-227846
  • 修复了Windows平台上的任务栏和标题栏不会显示游戏图标的问题。(MCPE-227849
  • 现在在默认UI下,生物物品栏面板会对所有未装备箱子的生物隐藏。
 

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