基岩版指令推荐标准:
注意并非强制遵守, 只是推荐遵守标准
本标准会持续更新, 有任何意见都可以提


用语规范:
举例: 在网易基岩版和国际基岩版的翻译中,对于循环/重复命令方块命令方块的翻译不同,虽然意思大致相同,但是显然国际基岩版的更符合语境, 因此采用国际版作为标准而不是网易版

替换字符:
代码:
循环 => 重复 单次 => 脉冲 始终开启 => 保持开启 刻 => tick 红石刻 => rdtick (redstone tick) 随机刻 => rtick (random tick) 秒 => s 时 => h 游戏日 => gd (game day) 分 => min 游戏分 => gmin / g-min (game-min) 有条件的 => 有条件 不受控制 => 无条件

条件标准:
丰富的(BB 代码):
### 主词条 ### ### 循环 == R peat ### 连锁 == C hain ### 脉冲 == O nce ### ### 红石控制 == rd ### 保持开启 == st ### ### 1t == 延迟选项 1 ### 20t == 延迟选项 20 ### 以此类推 ### 1s = 20t (命令刻) ### ### no == 无条件 ### if == 有条件 ### ### 命令方块格式 : ### R-st-no-0t ### /say 循环 无条件 保持开启 0tick --运行

实例:
1711538364112.png

(玩家进入提示)

对于存在红石控制的(例如比较器), 应当这样写,当然你也可以用自己的方式写
代码:
Redstone if True:rd-1
意思是:

红石 如果(if代表红石比较器监测) 监测到 来自命令方块的红石输出请求(例如
代码:
testfor @a
) 那么就输出能量为可选最大值(-1代表可以输出的最大值)的红石能量 给下列指令
在下列需要用红石逻辑的指令前增加缩进符,例如:
1711538697711.png

(最简单的攻击范围可选随机伤害)

以下是可选参数:

丰富的(BB 代码):
依照先后顺序排列 条件头参数: Redstone #红石控制 Testfor #Testfor指令控制 判断参数: if #如果 in #在...内 out #在...脱出...外(不常用也不推荐,理解起来相当困难) test #套嵌testfor命令(和头参数相同的用法) 标识语句: True: #结果为真 False: #结果为假(通常是与红石Redstone连用) Value: #向逻辑语句内套嵌变量参数,例如tag和scores 运行语句: rd #输出红石能量 #有着17个选项,从-1到15,分别代表了不同的能量,其中-1代表最大,0代表最小 #如果要输出真0级的红石能量应当使用{level:True}标签,例如0 {level:Ture} lambda #直接运行单命令 #用法 # #lambda: {cmd:[{say 114514},{tag @a add player}]} # #当存在多条命令时按照先后顺序排列