


























基岩预览版1.20.80.24
选项


在通用设置中加入了“教程”选项。
用于启用教学提示。
在通用设置中加入了“重启教程”按钮。
用于重启教学提示。
仅开启“教程”选项时可用。
在创建者设置中加入了“加载时附加调试器”选项。
用于启用加载时关联调试器面板。
用于启用教学提示。
在通用设置中加入了“重启教程”按钮。
用于重启教学提示。
仅开启“教程”选项时可用。
在创建者设置中加入了“加载时附加调试器”选项。
用于启用加载时关联调试器面板。
游戏指南


加入了“Realms 故事”部分。
方块


可可果
现在第三阶段的可可果被破坏后总会掉落3个可可豆,而不是掉落2-3个。
珊瑚扇
IDcoral_fan现在被拆分为:tube_coral_fan、brain_coral_fan、bubble_coral_fan、fire_coral_fan和horn_coral_fan。
coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
树苗
IDsapling现在被拆分为:oak_sapling、spruce_sapling、birch_sapling、jungle_sapling、acacia_sapling和dark_oak_sapling。
sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
甜浆果丛
现在使用带有时运魔咒的工具挖掘时会增加甜浆果的掉落上限。
物品


犰狳鳞甲
不再属于实验性玩法。
犰狳刷怪蛋
不再属于实验性玩法。
狼铠
现在具有64点耐久度,且会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。现在可以像皮革盔甲一样染色。将物品纹理上移了2个像素,为耐久条腾出空间。
添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。开裂纹理与Java版不同。
不再属于实验性玩法。
添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。开裂纹理与Java版不同。
不再属于实验性玩法。
生物


犰狳
现在能在红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。
不再属于实验性玩法。
不再属于实验性玩法。
狼
现在在装备狼铠时,受到特定伤害时不减少生命值,改为使其装备的狼铠减少等于向上取整的伤害值的剩余耐久度。
现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。
现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。
实验性玩法


移除了“犰狳和狼铠”子选项。
主菜单
移除了登录账户后显示的反馈按钮。
Realms故事
为Realms故事的“决定加入”界面加入了屏幕阅读器旁白。
在时间线选项卡中加入了信息按钮。
更新了部分Realms故事的描述文本。
在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。
在时间线选项卡中加入了信息按钮。
更新了部分Realms故事的描述文本。
在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。
修复


狼
现在驯服的狼的项圈会正确显示阴影。(MCPE-178351)
现在狼坐下时其尾巴会位于正确位置。(MCPE-31121)
现在狼坐下时其尾巴会位于正确位置。(MCPE-31121)
犰狳
犰狳蜷缩后不再会重置繁殖冷却时间。
现在即使已开启实验性玩法,蜘蛛和洞穴蜘蛛也会远离犰狳。(MCPE-178887)
现在即使已开启实验性玩法,蜘蛛和洞穴蜘蛛也会远离犰狳。(MCPE-178887)
方块
现在使用时运III附魔工具挖掘甜浆果丛时最多会掉落6个甜浆果。(MCPE-172622)
现在完全成熟的可可果总会掉落3个可可豆。
现在将两个相同的台阶放置在一起时会变为双层台阶。(MCPE-179187)
现在完全成熟的可可果总会掉落3个可可豆。
现在将两个相同的台阶放置在一起时会变为双层台阶。(MCPE-179187)
游戏内容
修复了驯服的生物传送至它的主人旁后,该生物的垂直位置在其他玩家视角中不会正确显示的问题。(MCPE-139168)
马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。













马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。













