:mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0::mc_123-0::mc_124-0:

基岩预览版1.20.80.24



:mc_311-0:选项:mc_311-0:


在通用设置中加入了“教程”选项。
用于启用教学提示。

在通用设置中加入了“重启教程”按钮。
用于重启教学提示。

仅开启“教程”选项时可用。

在创建者设置中加入了“加载时附加调试器”选项。

用于启用加载时关联调试器面板。​



:mc_346-0:游戏指南:mc_346-0:


加入了“Realms 故事”部分。​



:mc_23-0:方块:mc_23-0:


可可果​


现在第三阶段的可可果被破坏后总会掉落3个可可豆,而不是掉落2-3个。​

珊瑚扇​


IDcoral_fan现在被拆分为:tube_coral_fan、brain_coral_fan、bubble_coral_fan、fire_coral_fan和horn_coral_fan。
coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。​

树苗​


IDsapling现在被拆分为:oak_sapling、spruce_sapling、birch_sapling、jungle_sapling、acacia_sapling和dark_oak_sapling。
sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。​

甜浆果丛​


现在使用带有时运魔咒的工具挖掘时会增加甜浆果的掉落上限。​



:mc_64-0:物品:mc_64-0:


犰狳鳞甲​


不再属于实验性玩法。​

犰狳刷怪蛋​


不再属于实验性玩法。​

狼铠​


现在具有64点耐久度,且会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。现在可以像皮革盔甲一样染色。将物品纹理上移了2个像素,为耐久条腾出空间。
添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。开裂纹理与Java版不同。
不再属于实验性玩法。​


:mc_e_55:生物:mc_e_55:


犰狳​


现在能在红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。
不再属于实验性玩法。​

狼​


现在在装备狼铠时,受到特定伤害时不减少生命值,改为使其装备的狼铠减少等于向上取整的伤害值的剩余耐久度。
现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。



:mc_331-0:实验性玩法:mc_331-0:

移除了“犰狳和狼铠”子选项。​

主菜单​


移除了登录账户后显示的反馈按钮。​

Realms故事​


为Realms故事的“决定加入”界面加入了屏幕阅读器旁白。

在时间线选项卡中加入了信息按钮。

更新了部分Realms故事的描述文本。

在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。​



:mc_154-0:修复:mc_154-0:


狼​


现在驯服的狼的项圈会正确显示阴影。(MCPE-178351)
现在狼坐下时其尾巴会位于正确位置。(MCPE-31121)​

犰狳​


犰狳蜷缩后不再会重置繁殖冷却时间。
现在即使已开启实验性玩法,蜘蛛和洞穴蜘蛛也会远离犰狳。(MCPE-178887)​

方块​


现在使用时运III附魔工具挖掘甜浆果丛时最多会掉落6个甜浆果。(MCPE-172622)
现在完全成熟的可可果总会掉落3个可可豆。
现在将两个相同的台阶放置在一起时会变为双层台阶。(MCPE-179187)​

游戏内容​


修复了驯服的生物传送至它的主人旁后,该生物的垂直位置在其他玩家视角中不会正确显示的问题。(MCPE-139168)
马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。

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