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生物群系文档 - minecraft:climate(气候组件)

此组件描述生物群系的温度湿度降水及类似的气候属性。未包含此组件的生物群系将使用默认值。
  • 温度 (Temperature):影响视觉效果和行为,如雪/冰的放置、海绵干燥以及天空颜色。
  • 降水 (Downfall):控制降水的频率和强度。

生物群系气候属性 (Biome Climate Properties)

名称默认值类型描述示例值
downfall未设置小数 (Decimal number)降水对颜色和方块变化影响的程度。
设置为 0 将阻止该生物群系下雨。
0.0 (无雨), 0.5 (普通), 1.0 (暴雨)
snow_accumulation未设置数字数组 (Array of numbers)积雪的最小和最大层数。
每增加 0.125 代表增加一层雪。
注意:数组必须包含至少 2 项,且最多 2 项(即 [最小值, 最大值])。
[0.0, 0.125], [0.5, 1.0]
temperature未设置小数 (Decimal number)温度影响多种视觉和行为效果,包括雪和冰的放置、海绵干燥以及天空颜色。0.0 (极冷), 0.5 (温带), 1.0 (炎热)


JSON 示例:
JSON:
"minecraft:climate": {
    "temperature": 0.8,
    "downfall": 0.4,
    "snow_accumulation": [0.0, 0.0]
}

注意事项:
  1. 温度阈值
    • 通常,温度低于 0.15 时,降水会变成雪而不是雨。
    • 温度高于 0.15 但低于某个值时可能下雨。
    • 温度很高时(如沙漠),downfall 即使设置得较高也不会下雨(取决于具体版本逻辑,通常高温配合低 downfall 为干旱)。
  2. 积雪计算
    • snow_accumulation 的值是雪层的高度比例。
    • 0.125 = 1 层雪
    • 0.25 = 2 层雪
    • 1.0 = 8 层雪(完全覆盖方块)
    • 数组格式必须为 [最小积雪量, 最大积雪量]。
  3. 默认行为:如果不定义此组件,生物群系将继承引擎的默认气候设置(通常是温带雨林或平原的混合值)。


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