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JSON 示例(仅供参考,不推荐在新项目中使用):
参数详解:
⚠️ 重要提醒:
噪声参数可视化:
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生物群系文档 - minecraft:multinoise_generation_rules(多重噪声生成规则组件)
控制此生物群系在下界(Nether)世界生成过程中如何被实例化(以及随后可能被修改)。⚠️ 注意
这是一个 "洞穴与山崖"(Caves and Cliffs)更新之前 的组件,不用于自定义生物群系。
- 已弃用组件 — 此组件是 Minecraft 1.17 "洞穴与山崖" 更新之前的旧版生成系统的一部分。
- 不适用于自定义生物群系 — 如果您正在创建自定义生物群系,不应使用此组件,而应使用更新的生成规则组件。
- 下界专用 — 此组件原本用于控制下界的生物群系生成逻辑。
- 替代方案 — 对于新版 Minecraft(1.18+),建议使用以下组件替代:
- minecraft:overworld_generation_rules — 主世界生成规则
- 其他新版地形生成组件
- 向后兼容 — 此组件可能仍存在于旧版世界中,但在新内容开发中不应使用。
- 文档参考 — 如果您正在开发 Addon,请查阅最新的生物群系文档以获取推荐的生成规则组件。
生物群系多重噪声生成规则属性 (Biome Multinoise Generation Rules Properties)
| 名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
| target_altitude | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 此生物群系生成时的目标海拔,相对于其他生物群系。 | 0.0 到 1.0 |
| target_humidity | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 此生物群系生成时的目标湿度,相对于其他生物群系。 | 0.0 到 1.0 |
| target_temperature | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 此生物群系生成时的目标温度,相对于其他生物群系。 | 0.0 到 1.0 |
| target_weirdness | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 此生物群系生成时的目标怪异度,相对于其他生物群系。 | 0.0 到 1.0 |
| weight | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 此生物群系生成的权重,相对于其他生物群系。 | 0.0 到 1.0 |
JSON 示例(仅供参考,不推荐在新项目中使用):
JSON:
// ⚠️ 此组件已弃用,仅用于参考
"minecraft:multinoise_generation_rules": {
"target_temperature": 0.5,
"target_humidity": 0.3,
"target_altitude": 0.6,
"target_weirdness": 0.2,
"weight": 0.8
}
参数详解:
| 参数 | 取值范围 | 说明 |
|---|---|---|
| target_temperature | 0.0 - 1.0 | 控制生物群系的温度偏好(0=极冷,1=极热) |
| target_humidity | 0.0 - 1.0 | 控制生物群系的湿度偏好(0=干燥,1=潮湿) |
| target_altitude | 0.0 - 1.0 | 控制生物群系的海拔偏好(0=低海拔,1=高海拔) |
| target_weirdness | 0.0 - 1.0 | 控制生物群系的"怪异度",用于区分特殊地形特征 |
| weight | 0.0 - 1.0 | 控制此生物群系在生成时的相对权重(越高越常见) |
⚠️ 重要提醒:
- 已弃用组件 — 这是 Minecraft 1.17 "洞穴与山崖" 更新之前的旧版生成系统组件。
- 不适用于自定义生物群系 — 创建新的自定义生物群系时不应使用此组件。
- 下界专用 — 此组件原本用于控制下界生物群系的生成逻辑。
- 替代方案 — 对于新版 Minecraft(1.18+),请使用:
- minecraft:overworld_generation_rules — 主世界生物群系
- 其他新版地形生成组件
- 噪声参数范围 — 所有目标值(temperature、humidity、altitude、weirdness)的取值范围均为 0.0 到 1.0。
- 权重影响 — weight 值越高,该生物群系在符合条件的区域中生成的概率越大。
噪声参数可视化:
代码:
温度 (Temperature)
0.0 ←──────────────→ 1.0
冷 热
湿度 (Humidity)
0.0 ←──────────────→ 1.0
干燥 潮湿
海拔 (Altitude)
0.0 ←──────────────→ 1.0
低地 高山
怪异度 (Weirdness)
0.0 ←──────────────→ 1.0
正常 特殊
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