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JSON 示例:
方式 1:使用 noise_params(手动设置噪声参数)
方式 2:使用 noise_type(使用预设类型)
noise_params 参数详解:
示例对比:
⚠️ 重要提醒:
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生物群系文档 - minecraft:overworld_height(主世界高度组件)
用于驱动主世界(Overworld)地形高度的噪声参数。⚠️ 注意
这是一个 "洞穴与山崖"(Caves and Cliffs)更新之前 的组件。
它不会改变主世界高度,目前仅影响地图物品的渲染效果。
生物群系主世界高度属性 (Biome Overworld Height Properties)
| 名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
| noise_params | 未设置 | 数字数组 (Array of numbers) | 第一个值是深度——越负表示水下越深,越正表示越高。 第二个值是缩放,影响噪声从地表移动时的变化程度。 注意:数组必须包含至少 2 项,且最多 2 项(即 [深度,缩放])。 | [-0.5, 0.3], [0.0, 0.5] |
| noise_type | 未设置 | 噪声类型选项 (Noise Type choices) | 指定基于内置设置的预设,而非手动使用 noise_params。 | "mountains", "ocean", "default" |
噪声类型选项 (Noise Type Choices)
| 值 | 标题 | 描述 |
|---|---|---|
| beach | 海滩 | 海滩地形预设 |
| deep_ocean | 深海 | 深海地形预设 |
| default | 默认 | 默认地形预设 |
| default_mutated | 默认突变 | 默认突变地形预设 |
| extreme | 极端 | 极端地形预设(高山) |
| highlands | 高地 | 高地地形预设 |
| less_extreme | 较少极端 | 较温和的极端地形预设 |
| lowlands | 低地 | 低地地形预设 |
| mountains | 山脉 | 山脉地形预设 |
| mushroom | 蘑菇 | 蘑菇岛地形预设 |
| ocean | 海洋 | 海洋地形预设 |
| river | 河流 | 河流地形预设 |
| stone_beach | 石滩 | 石质海滩地形预设 |
| swamp | 沼泽 | 沼泽地形预设 |
| taiga | 针叶林 | 针叶林地形预设 |
JSON 示例:
方式 1:使用 noise_params(手动设置噪声参数)
JSON:
// ⚠️ 此组件已弃用,仅用于参考
"minecraft:overworld_height": {
"noise_params": [-0.2, 0.4]
}
方式 2:使用 noise_type(使用预设类型)
JSON:
// ⚠️ 此组件已弃用,仅用于参考
"minecraft:overworld_height": {
"noise_type": "mountains"
}
noise_params 参数详解:
| 参数位置 | 名称 | 说明 | 示例值效果 |
|---|---|---|---|
| 第一个值 | depth(深度) | 控制地形的基础高度/深度 | 负值=水下,正值=高山 |
| 第二个值 | scale(缩放) | 控制噪声变化的幅度 | 值越大,地形起伏越剧烈 |
JSON:
// 深海地形
"noise_params": [-1.0, 0.1]
// 平原地形
"noise_params": [0.0, 0.2]
// 高山地形
"noise_params": [0.5, 0.5]
⚠️ 重要提醒:
- 已弃用组件 — 这是 Minecraft 1.17 "洞穴与山崖" 更新之前的旧版组件。
- 不影响实际地形高度 — 此组件目前仅影响地图物品的渲染效果,不会改变实际游戏中的地形高度。
- 两种设置方式:
表格
方式 优点 缺点 noise_params 精确控制深度和缩放 需要手动调整参数 noise_type 使用预设,简单快捷 自定义程度较低 - 数组格式要求 — noise_params 必须恰好包含 2 个数字:[深度,缩放]。
- 替代方案 — 对于新版 Minecraft(1.18+),请使用:
- minecraft:mountain_parameters — 山脉参数
- minecraft:surface_builder — 地表构建器
- 其他新版地形生成组件
- 地图渲染 — 此组件主要影响地图物品上生物群系颜色的显示高度效果。
代码:
地形高度(从低到高):
deep_ocean → ocean → river → beach → swamp → default →
lowlands → taiga → highlands → less_extreme → extreme → mountains
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