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生物群系文档 - minecraft:climate(气候组件)
此组件描述生物群系的温度、湿度、降水及类似的气候属性。未包含此组件的生物群系将使用默认值。- 温度 (Temperature):影响视觉效果和行为,如雪/冰的放置、海绵干燥以及天空颜色。
- 降水 (Downfall):控制降水的频率和强度。
生物群系气候属性 (Biome Climate Properties)
| 名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
| downfall | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 降水对颜色和方块变化影响的程度。 设置为 0 将阻止该生物群系下雨。 | 0.0 (无雨), 0.5 (普通), 1.0 (暴雨) |
| snow_accumulation | 未设置 | 数字数组 (Array of numbers) | 积雪的最小和最大层数。 每增加 0.125 代表增加一层雪。 注意:数组必须包含至少 2 项,且最多 2 项(即 [最小值, 最大值])。 | [0.0, 0.125], [0.5, 1.0] |
| temperature | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 温度影响多种视觉和行为效果,包括雪和冰的放置、海绵干燥以及天空颜色。 | 0.0 (极冷), 0.5 (温带), 1.0 (炎热) |
JSON 示例:
JSON:
"minecraft:climate": {
"temperature": 0.8,
"downfall": 0.4,
"snow_accumulation": [0.0, 0.0]
}
注意事项:
- 温度阈值:
- 通常,温度低于 0.15 时,降水会变成雪而不是雨。
- 温度高于 0.15 但低于某个值时可能下雨。
- 温度很高时(如沙漠),downfall 即使设置得较高也不会下雨(取决于具体版本逻辑,通常高温配合低 downfall 为干旱)。
- 积雪计算:
- snow_accumulation 的值是雪层的高度比例。
- 0.125 = 1 层雪
- 0.25 = 2 层雪
- 1.0 = 8 层雪(完全覆盖方块)
- 数组格式必须为 [最小积雪量, 最大积雪量]。
- 默认行为:如果不定义此组件,生物群系将继承引擎的默认气候设置(通常是温带雨林或平原的混合值)。
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