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JSON 示例:
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生物群系文档 - minecraft:creature_spawn_probability(生物生成概率组件)
此组件定义生成区块时,生物在该生物群系内生成的概率。生物群系生物生成概率属性 (Biome Creature Spawn Probability Properties)
| 名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
| probability | 未设置 | 小数 (Decimal number) | 区块生成时,生物在该生物群系内生成的概率。 取值范围为 [0.0, 0.75]。 注意:值必须 ≤ 0.75。 | 0.0 (不生成), 0.1 (低概率), 0.5 (中等), 0.75 (最高) |
JSON 示例:
JSON:
"minecraft:creature_spawn_probability": {
"probability": 0.3
}
注意事项:
- 取值范围限制 — probability 的值必须在 0.0 到 0.75 之间,不能超过 0.75,否则可能导致验证错误。
- 默认行为 — 如果不定义此组件,生物群系将使用默认的生成概率(通常由游戏内部根据生物群系类型决定)。
- 概率含义:
值 效果 0.0 区块生成时不会生成任何生物 0.1 低概率生成生物 0.3 中等概率生成生物(推荐用于自定义生物群系) 0.75 最高概率生成生物 - 适用生物类型 — 此概率主要影响被动生物(如牛、羊、猪、鸡等)的生成,不影响敌对生物或特殊生物的生成逻辑。
- 与其他组件配合 — 通常与 minecraft:tags 组件配合使用,通过标签控制哪些生物可以在该生物群系生成。
- 性能考虑 — 较高的生成概率可能会影响服务器性能,尤其是在大量区块生成时。
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