上一篇:
下一篇:
回到二级页:点我跳转
回到总目录:点我跳转



文档原链接:点我跳转

生物群系文档 - minecraft:creature_spawn_probability(生物生成概率组件)

此组件定义生成区块时,生物在该生物群系内生成的概率

生物群系生物生成概率属性 (Biome Creature Spawn Probability Properties)

名称默认值类型描述示例值
probability未设置小数 (Decimal number)区块生成时,生物在该生物群系内生成的概率。
取值范围为 [0.0, 0.75]。
注意:值必须 ≤ 0.75。
0.0 (不生成), 0.1 (低概率), 0.5 (中等), 0.75 (最高)


JSON 示例:
JSON:
"minecraft:creature_spawn_probability": {
    "probability": 0.3
}

注意事项:

  1. 取值范围限制 — probability 的值必须在 0.0 到 0.75 之间,不能超过 0.75,否则可能导致验证错误。
  2. 默认行为 — 如果不定义此组件,生物群系将使用默认的生成概率(通常由游戏内部根据生物群系类型决定)。
  3. 概率含义
    效果
    0.0区块生成时不会生成任何生物
    0.1低概率生成生物
    0.3中等概率生成生物(推荐用于自定义生物群系)
    0.75最高概率生成生物
  4. 适用生物类型 — 此概率主要影响被动生物(如牛、羊、猪、鸡等)的生成,不影响敌对生物或特殊生物的生成逻辑。
  5. 与其他组件配合 — 通常与 minecraft:tags 组件配合使用,通过标签控制哪些生物可以在该生物群系生成。
  6. 性能考虑 — 较高的生成概率可能会影响服务器性能,尤其是在大量区块生成时。





上一篇:
下一篇:
回到二级页:点我跳转
回到总目录:点我跳转