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生物群系文档 - minecraft:humidity(湿度组件)
此组件强制生物群系始终处于潮湿状态或永不潮湿状态。湿度会影响生物群系中火的传播几率和传播速度。生物群系湿度属性 (Biome Humidity Properties)
名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
is_humid | 未设置 | 布尔值 (Boolean true/false) | 设置生物群系是否为潮湿状态。 true = 潮湿,false = 干燥 | true, false |
JSON 示例:
JSON:
"minecraft:humidity": {
"is_humid": true
}
注意事项:
- 布尔值限制 — is_humid 只能设置为 true 或 false,不支持其他值。
- 对火的影响:
表格
值 火的传播效果 true (潮湿) 火的传播几率降低,传播速度变慢,更容易熄灭 false (干燥) 火的传播几率增加,传播速度变快,更难熄灭 - 默认行为 — 如果不定义此组件,生物群系的湿度将由 minecraft:climate 组件中的 downfall(降水量)值间接决定。
- 与其他组件配合 — 此组件通常与 minecraft:climate 组件配合使用,以精确控制生物群系的气候行为。
- 视觉效果 — 湿度设置可能影响某些视觉特效,如雾的密度和颜色。
- 游戏机制影响 — 湿度还可能影响:
- 农作物生长速度
- 某些生物的行为
- 方块的状态变化(如泥土变草方块的速度)
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