Buildosaur_积木小恐龙

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生物群系文档 - minecraft:humidity(湿度组件)

此组件强制生物群系始终处于潮湿状态或永不潮湿状态。湿度会影响生物群系中火的传播几率传播速度

生物群系湿度属性 (Biome Humidity Properties)

名称
默认值
类型
描述
示例值
is_humid
未设置
布尔值 (Boolean true/false)
设置生物群系是否为潮湿状态。
true = 潮湿,false = 干燥
true, false


JSON 示例:
JSON:
"minecraft:humidity": {
    "is_humid": true
}

注意事项:

  1. 布尔值限制 — is_humid 只能设置为 true 或 false,不支持其他值。
  2. 对火的影响
    表格

    火的传播效果
    true (潮湿)火的传播几率降低,传播速度变慢,更容易熄灭
    false (干燥)火的传播几率增加,传播速度变快,更难熄灭
  3. 默认行为 — 如果不定义此组件,生物群系的湿度将由 minecraft:climate 组件中的 downfall(降水量)值间接决定。
  4. 与其他组件配合 — 此组件通常与 minecraft:climate 组件配合使用,以精确控制生物群系的气候行为。
  5. 视觉效果 — 湿度设置可能影响某些视觉特效,如雾的密度和颜色。
  6. 游戏机制影响 — 湿度还可能影响:
    • 农作物生长速度
    • 某些生物的行为
    • 方块的状态变化(如泥土变草方块的速度)




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