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JSON 示例:
备选格式示例(植被颜色使用 RGB 数组):
grass 对象属性详解:
注意事项:
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生物群系文档 - minecraft:map_tints(地图色调组件)
此组件设置该生物群系在地图上的草地和植被的色调颜色。生物群系地图色调属性 (Biome Map Tints Properties)
| 名称 | 默认值 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|---|
| foliage | 未设置 | 字符串 (String) | 设置该生物群系在地图上植被的色调颜色。 | "#4CBB17" (绿色), "#8B4513" (棕色) |
| foliage (备选方案 1) | 未设置 | 数字数组 (Array of numbers) | 使用 RGB 数组格式定义植被颜色。 | [76, 187, 23] |
| grass | 未设置 | 对象 (Object) | 控制草地是使用自定义色调颜色还是基于噪声的色调颜色。 | 见下方示例 |
JSON 示例:
JSON:
"minecraft:map_tints": {
"foliage": "#4CBB17",
"grass": {
"grass_path": "#8B9E4C",
"use_noise": false
}
}
备选格式示例(植被颜色使用 RGB 数组):
JSON:
"minecraft:map_tints": {
"foliage": [76, 187, 23],
"grass": {
"grass_path": "#8B9E4C",
"use_noise": false
}
}
grass 对象属性详解:
| 名称 | 类型 | 描述 | 示例值 |
|---|---|---|---|
| grass_path | 字符串 | 草地的自定义色调颜色(十六进制格式) | "#8B9E4C" |
| use_noise | 布尔值 | 是否使用基于噪声的色调颜色(true)或自定义颜色(false) | true, false |
注意事项:
- 颜色格式 — 支持两种颜色格式:
- 十六进制字符串:"#RRGGBB" 格式,如 "#4CBB17"
- RGB 数组:[R, G, B] 格式,每个值范围 0-255,如 [76, 187, 23]
- grass 对象 — 控制草地颜色的两种方式:
表格
use_noise值 效果 true 使用基于噪声的色调颜色(更自然的变化) false 使用 grass_path 定义的自定义颜色(统一颜色) - 地图显示 — 这些颜色设置主要影响地图物品和大地图视图中的生物群系颜色显示。
- 视觉效果 — 此组件不影响游戏内实际方块的颜色,仅影响地图上的显示效果。
- 备选方案 — foliage 属性支持两种定义方式(字符串或数组),开发者可根据需求选择。
- 与资源包配合 — 如需更改游戏内实际方块颜色,需在资源包中使用纹理或着色器。
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