Buildosaur_积木小恐龙

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生物群系文档 - minecraft:map_tints(地图色调组件)

此组件设置该生物群系在地图上草地植被的色调颜色。

生物群系地图色调属性 (Biome Map Tints Properties)

名称默认值类型描述示例值
foliage未设置字符串 (String)设置该生物群系在地图上植被的色调颜色。"#4CBB17" (绿色), "#8B4513" (棕色)
foliage (备选方案 1)未设置数字数组 (Array of numbers)使用 RGB 数组格式定义植被颜色。[76, 187, 23]
grass未设置对象 (Object)控制草地是使用自定义色调颜色还是基于噪声的色调颜色。见下方示例


JSON 示例:
JSON:
"minecraft:map_tints": {
    "foliage": "#4CBB17",
    "grass": {
        "grass_path": "#8B9E4C",
        "use_noise": false
    }
}

备选格式示例(植被颜色使用 RGB 数组):
JSON:
"minecraft:map_tints": {
    "foliage": [76, 187, 23],
    "grass": {
        "grass_path": "#8B9E4C",
        "use_noise": false
    }
}

grass 对象属性详解:

名称类型描述示例值
grass_path字符串草地的自定义色调颜色(十六进制格式)"#8B9E4C"
use_noise布尔值是否使用基于噪声的色调颜色(true)或自定义颜色(false)true, false

注意事项:
  1. 颜色格式 — 支持两种颜色格式:
    • 十六进制字符串:"#RRGGBB" 格式,如 "#4CBB17"
    • RGB 数组:[R, G, B] 格式,每个值范围 0-255,如 [76, 187, 23]
  2. grass 对象 — 控制草地颜色的两种方式:
    表格

    use_noise值效果
    true使用基于噪声的色调颜色(更自然的变化)
    false使用 grass_path 定义的自定义颜色(统一颜色)
  3. 地图显示 — 这些颜色设置主要影响地图物品大地图视图中的生物群系颜色显示。
  4. 视觉效果 — 此组件不影响游戏内实际方块的颜色,仅影响地图上的显示效果。
  5. 备选方案 — foliage 属性支持两种定义方式(字符串或数组),开发者可根据需求选择。
  6. 与资源包配合 — 如需更改游戏内实际方块颜色,需在资源包中使用纹理或着色器。



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